Преглед резултата на крају утакмице


Након што је направљена последња смотра и док екипа слави, голман је још увек заузет у својим дужностима. Сада се њен приоритет помера од хватања свих акција игре до састављања статистика игара како би се помогло тренеру да се припреми за следећу утакмицу. Ако је била марљива између инингс, ове информације се брзо сакупљају. У ствари, прво што треба да уради је затварање завршног полувремена као и сваки други претходни пола иннинг (о којем је реч у претходном чланку о прегледу).

Ове статистике игара су од виталне помоћи док тим напредује током сезоне. Као тренер, могу да користим ове статистике игара да променим редослед удараца, преместим теренске играче или да пребацим играча са клупе у почетни састав пре следеће утакмице. Ако за следећу утакмицу играмо тим за који смо играли раније, користићу књигу резултата из претходног пута када смо играли да видим који је противнички играч погодио где, колико добар је њихов хватач у избацивању наших тркача, колико су добро покривали издвајате бунтове или друге информације специфичне за тим. Што више информација имам, боље сам се припремио за следећу утакмицу.

Код АСА бодовања, стрелац би требало да зброји број палица за сваког играча који падне. Имајте на уму да "на шишмишу" није укупан број пута када је тијесто дошло до тањира (који је познат и као "наступи на плочи" - није званична АСА статистика). "Код слепих мишева" је укупан изглед плоче минус жртве, шетње и ударци. На пример, играч дође до тањира четири пута у игри и једном хода, једном погоди жртву, једном удари смотром и једном постигне базу по избору нападача; она би имала једног у шишмишу за игру. Такође за сваки круг, записничар би требао табеларно приказати број постигнутих трка, удараца (укључујући парове, тројке и домаће трке), као и трчања у нападима (РБИ).

За играње на терену, бележење, асистенције и грешке треба да се бележе за сваког играча који је играо на терену у одређено време током игре. Неке посебне ситуације којих записник треба да буде свестан укључују хватача за добијање заслуге за штрајк, хватач за добијање кредита ако се тијесто онеспособи или ако се тијесто позове на ометање тијеста, а играч који је најближи тркачу добија заслугу за избацивање уколико тркач буде позван на сметњу. Пазите да сви играчи који додирну лопту у игри добију заслугу за асистенцију у игри, а не само играча који је лопту избацио напоље. Грешке су описане у претходном чланку о оцјењивању.

За сваки врч рачунајте број шетњи, штрајкова, дивљих терена, погодака и трчања. Такмичар такође треба да одреди победника и пораза. Полазни бацач добија добитак ако пласира барем половину додавања игре и њен тим победи (ако заврши игру) или ако њен тим напредује и остане напред након што буде замењен. Иначе, победнички бацач је бацач који баци када њен тим добије предност и задржи је. Бацач који губи је бацач који игру остави са својим тимом иза себе, а они остану иза себе, иначе је почетни бацач губитничког тима.

Остали делови података које записничар мора унети су време игре, имена свих судија и њено име. Ако су изведене било какве двоструке или троструке представе, она би требало да забележи играче који су у њима учествовали. Играчи који су украли базе и хватачи који су прошли лопте треба да буду евидентирани. Коначно, за Фаст Питцх Софтбалл игре треба забележити зарађене трке за сваки бацач. Имајте на уму да ово није званична АСА статистика, јер зарађени руни и зарађени просек трчања (ЕРА) имају мало значења у Слов Питцх или Модификованим играма.

Звучи као пуно информација и требаће неколико минута да се саставе, али коначни збир статистике ће увелико помоћи тренеру и тиму. Са мало праксе, прикупљање и састављање статистика крајњих утакмица постаће другопласирани погодацима.

Листа предмета ЕлементсОфСтиле Софтбалл:

Тренерска кутија, здравље и медицина, историја софтбалл-а, међународна софтбалл-а, организације, родитељи,
Професионални софтбалл, рецензије, правила и прописи, прегледање, статистика и анализа, Травел Балл

The nightmare videos of childrens' YouTube — and what's wrong with the internet today | James Bridle (Јануар 2022)



Ознаке Чланак: Преглед резултата на крају игре, Софтбалл, бележење на крају игре, табелирање статистика игара, статистика игре, статистика удараца, статистика поља, АСА бележење, статистика бацања, победник бацач, губитак бацача, статистика тима, софтбол статистика, софтбалл статистика резултата, крај статистика игре, дон мцкаи

Љековити зачини

Љековити зачини

Здравље и фитнес